Arb Cruncher: calcolatore di scommesse sportive

Una lettera al Direttore www. Jaeger, J.

La condivisione, non sempre critica e consapevole, conduce a un rischio di omologazione delle morfologie che rischia, a sua volta, di ridurre la potenza espressiva di questo approccio e dei nuovi strumenti. Design: Martina Panico, relatore: Carla Langella, correlatore: Carlo Santulli 04 Dettaglio della auxetic chair, seduta dinamica adattabile alle diverse anatomie. Il designer è chiamato per ruolo a porsi al crocevia di queste due contrastanti esigenze, mediando tra esse. Per poterlo fare è necessario che i designer riescano ad acquisire competenze scientifiche e tecnologiche, innestando le acquisizioni della letteratura scientifica specializzata su una profonda cultura del progetto per evolvere in espressioni concrete e in qualità di pensiero progettuale. Vedremo nel seguito, in particolare, cosa è rintracciabile in natura in termini di morfologie generatrici spiegabili in termini fisico-matematici. Le morfologie generatrici ricorrenti in natura. I frattali, invece, sottendono un principio morfogenetico su cui la natura costruisce strutture complesse e irregolari auto-somiglianti in cui la stessa morfologia si ripete in scale via via più ridotte Fleischmann et al.

Hanno una validità molto generale, risultando applicati a fenomeni apparentemente diversi, come è evidente in varie espressioni della vita biologica. Il DLA viene utilizzato per simulare le modalità di formazione di aggregati di strutture come i cristalli o i dendriti con fibre che si dipartono dai neuroni in forma ramificata per portare il segnale nervoso verso il corpo cellulare centrale del neurone. Con gli stessi obiettivi, la tassellatura di Voronoi, molto popolare nel design parametrico, è riconoscibile in molte strutture naturali come le ali di alcuni insetti tra cui la libellula o la struttura del sistema linfatico delle foglie di alcune piante.

Le tecnologie permettono di stabilire una specie di cesura tra il design bio-ispirato odierno e quello del passato. La consapevolezza del progetto. In ogni caso, il tema è aperto e per affrontarlo è importante analizzare a fondo le tecnologie, il modo in cui possono essere usate in vista dei risultati attesi. Esempio di questa possibilità sono le scarpe progettate per New Balance, in cui le suole in schiuma polimerica vengono progettate mediante un algoritmo che definisce la struttura porosa in modo differenziato in funzione dei dati ricavati dalla misurazione delle pressioni esercitate dai piedi degli atleti durante la corsa [fig. In ambiti in cui il corpo e i suoi movimenti assumono un ruolo fondamentale nella fase di criterio binario kelly degli artefatti, come nel design di prodotti biomedicali [fig. Stern Julie V.

Allora su questa potenzialità noi dobbiamo concentrarci per realizzare come un obiettivo a 5 anni la forma di turismo business e diventare la capitale del week end italiana, giacché abbiamo i numeri derivanti da tre milioni di potenziali turisti che giungono in regione con voli, con le ferrovie, con mezzi propri. Noi raccoglieremo le firme per proporre una legge di iniziativa poIl Movimento 5 Stelle sostiene di polare».

Skalak Richard, Farrow Daniel A. Langella Carla, Hybrid design. Progettare tra tecnologia e natura, Milano, Franco Angeli,pp. Design: Paula Studio, algorithmic modeling: Antonio Gagliardi. Fleischmann Martin, Tildesley Dominic J. Design generativo e additive manufacturing La produzione in serie di prodotti unici Dario Scodeller Unife, Dipartimento di Architettura dario. AAD Algorithms Aided DesignGenerative design, Additive Manufacturing, Computational design, Meta-prodotti The additive manufacturing processes allow to directly turn a code of a virtual model into a physical object managing the elaboration of complex forms for the production of products in a completely different way if compared to the traditional processes involved.

This contribution starts with an introduction on the concepts of model and simulation as intended in the context of generative processes, and a description of the transformation occurred in the project philosophy as a consequence of the use of new production systems. The core of the research is aimed at going into the parametric design process in more depth through a range of case studies, focusing on how it will make the production of a new kind of unique products possible considering it as linked to additive manufacturing technical methods. Scodeller Orcid id X E. A partire dagli anni Sessanta del Novecento, studiosi come Herbert A. Sebbene esistano differenti definizioni che indentificano il procedimento progettuale oggetto del presente studio, tra le quali algorithmic design, computational design, parametric modeling, la doppia accezione comunemente utilizzata, parametrico e generativo, fa riferimento secondo diversi. Una delle prime opere di Arte generativa, da Almanacco letterario Bompiani, Si tratta, sul piano degli strumenti, di software o applicativi in cui il risultato, immediatamente deducibile, permette principalmente di velocizzare il lavoro di disegno, progettazione e, eventualmente, fabbricazione, di solidi o superfici con geometrie non euclidee o iperboliche.

È in questo contesto operativo che il design parametrico rivela la sua particolare attitudine nel controllo e realizzazione di pezzi unici, perché le superfici complesse possono essere fabbricate suddividendole in porzioni di differenti forme e dimensioni. Il primo, sottolineato da Lev Manovich in Software takes command, riguarda la sempre maggiore trasversalità dei media digitali. In questo campo un notevole contributo è stato dato da software e applicativi di computer grafica e videogames criterio binario kelly Blender, Zbrush e Maya, impiegati per la modellazione di concept artistici o di prodotti sperimentali.

Dal modello virtuale al prodotto finito. Si tratta di strumenti come maniglie e pinze, costituiti da unici componenti, privi di elementi di giunzione [fig. Ion, J. Frohnhofen, L. Wall, R. Kovacs, M. Alistar, J. Lindsay, P. Lopes, H. Chen, P. Hasso Plattner Institute, Potsdam, Germany. Altri esempi chiariscono questo concetto di unicità e provengono dai pionieri statunitensi del design generativo come il newyorkese Francis Bitonti e lo studio americano Nervous System. Bitonti, che nel aveva concepito, in collaborazione con Michael Schmidt Studios e Shapeways, il primo vestito parametrico unibody prodotto con processo tecnologico additivo 3D Printed Bristed Dressha progettato nel Molecule shoe, un modello per scarpe realizzato con Game of Life, un algoritmo ideato nel dal matematico inglese John Conway, che genera aggregati di pixel tridimensionali [fig. Lo stesso studio ha disegnato la serie di sculture biomorfe Floraform, prodotte per sinterizzazione di poliammidi in un solo componente [fig. Molte di queste tecnologie, messe a punto alla fine degli anni Settanta del secolo scorso nel campo della rapid prototyping, sono oggi diventate veri e propri processi di produzione di prodotti finiti. Si tratta di un design process nel quale, tramite software cosiddetti di slicing, il modello virtuale generato in nurbs o mesh e poi codificato in un file binario o ascii [4] viene suddiviso in piani orizzontali con.

A differenza di altri processi tradizionali sottrattivi e conservativi della massa, questa modalità di costruzione per aggregazione di materiale consente una migliore gestione della complessità geometrica e, di conseguenza, la possibilità di accorpare funzioni e componenti. I processi tecnologici additivi possono essere catalogati sulla base della tipologia di materiale che utilizzano, della sorgente energetica che impiegano per la sintesi, del tipo di alimentazione e, soprattutto, della regola di fabbricazione che adottano.

La sabbia, minerali e terre possono essere sinterizzati, aggregati con leganti speciali D-Shape di Enrico Dini o lo stone spray robot di Anna Kulik, Inder Shergill e Petr Novikovma anche estrusi a freddo con un metodo informalmente chiamato LDM — liquid deposition modeling. Fashion designer come Iris Van Harpen e Anouk Wipprecht significativo il suo Spider dress operano in teamworking per creazioni che coniugano stampa 3D e cinematismi controllati elettronicamente. Gli artefatti progettati Joris Laarman sono il frutto di una ricerca che coniuga modellazione generativa e costruzione additiva di prodotti unibody. In Italia la ricerca si svolge maggiormente su un piano sistemico, con attori che intervengono su applicativi software, linguaggi macchina, modalità innovative di sviluppo e impiego delle tecnologie. Un progetto significativo, per complessità progettuale e realizzativa è la modellazione virtuale della barriera corallina prodotta nel per D-Shape, assieme allo staff di Co-de-iT, da Enrico Dini [fig. In questi contesti sperimentali, al termine design generativo si preferisce quello di design computazionale. Gli esempi illustrati rappresentano tentativi per lo più sperimentali di applicazione dei principi di design generativo alla fabbricazione di nuovi prodotti attraverso i processi di additive manufacturing.

Alla luce della nostra ricognizione, ci sembra di poter affermare che gli strumenti e i processi produttivi siano giunti a un grado di maturità; la qualità di un progetto — a questo punto — dipende dalla capacità di accesso e manipolazione dei dati da parte del progettista. In tale direzione il design generativo potrebbe offrire nuovi contributi alla produzione di una nuova tipologia di prodotti caratterizzati da forme, funzioni e significati unici in relazione al contesto. Realizzata da Idea Factory e distribuito da Cyrcus. NOTE [1] Ci riferiamo ai lavori di Herbert Simon, tra i fondatori delle Computer Sciences, del cognitivismo e del decision making, che sottolineava come le discipline ingegneristiche, progettuali ed economiche, accomunate da un carattere ideativo, dovessero strutturarsi, per guadagnare credibilità, attraverso sempre maggiori competenze di tipo scientifico. Gerhy è dettagliatamente descritta in Lindesy Le applicazioni dei calcolatori elettronici alle scienze morali e alla letteratura, Milano, Bompiani,pp. Arbib Michael A. Co-de-iT design team: A. Erioli, A. Zomparelli, T. Casucci, A. Graziano collaboratori: M. Daneluzzo, M. Foto F. Papanek Victor, Progettare per il mondo reale.

Il design: come è e come potrebbe essere, Milano, Mondadori,pp. Dalla percezione alla teoria attraverso le immagini della scienza, Trieste, Editoriale edizioni,pp. Modelli di relazione tra scienze umane e scienze della natura, Torino, Einaudi,pp. Lindesy Bruce, Gerhy digitale. Watanabe Makoto Sei, Induction design. Manovich Lev, Software takes command,pp. Gürsel Dino İpek, Creative design exploration by parametric generative systems in architecture, in academia. Parametric strategies using Grasshopper, Brienza, Le penseur,pp. Chiesa Giacomo, Paradigmi, tecnologie ed ere digitali. Il dato come parametro di innovazione in architettura e urbanistica, Torino, Accademia University Press,pp. Sulle tecniche di additive manufacturing vedi: www. Prefabbricazione robotica, Design parametrico, Ottimizzazione, Costruzioni in legno, Processo digitale Digital technologies and robotic have now started to play a key role in architecture, achieving results otherwise not reachable.

The several consequences arising from this role directly affect the professional profiles involved. The described project is about the construction of the unique double story structure with an envelope, fabricated and assembled by two robots, using additive manufacturing technologies and digital tools. Robotic prefabrication, Parametric design, Optimization, Wooden structures, Digital workflow.

Odaglia Orcid id F. Si è dimostrato inoltre che il raggiungimento di un risultato efficace in un simile ambito interdisciplinare è inscindibile dalla piena conoscenza, da parte di ciascun attore coinvolto, di tutte le problematiche presenti. A differenza di quanto generalmente avviene, soprattutto nel caso di progetti di piccole e medie dimensioni, la fase di progettazione non è stata sviluppata a compartimenti stagni, dove le figure professionali operano in maniera autonoma. Tale mancanza di comunicazione infatti rende fortemente probabile che errori e problemi affiorino solo quando il costo per risolverli è ormai massimo, ovvero in fase esecutiva. Quanto detto offre diversi spunti utili a colmare la separazione che ancora oggi si tenta di tenere in auge tra architettura e ingegneria, separazione che sempre più appare superflua e anacronistica. Fabbricazione digitale di strutture in legno. La fabbricazione digitale di strutture in legno viene suddivisa solitamente secondo due categorie: tecnologie sottrattive e tecnologie additive.

Tali tecnologie permettono di realizzare, in maniera molto precisa, nodi di collegamento e sezioni variabili, in risposta a diversi criteri costruttivi e strutturali. In particolare nel mondo della prefabbricazione, solitamente viene automatizzata la. La loro attività di pionieri nella robotica in architettura, comprende diversi esempi e ricerche in questo settore. La struttura programmata. Il lavoro di progettazione qui descritto è segnato da alcune sostanziali novità rispetto alle procedure tradizionali. Una ulteriore particolarità riguarda le forme di linguaggio utilizzate per la comunicazione fra i componenti del gruppo di lavoro. Si è, infatti, instaurato un fruttuoso ciclo digitale continuo di lavoro, composto di proposte, verifiche e modifiche in base ai feedback restituiti dai diversi processi. Una simile piattaforma, basata sui principi della progettazione parametrica, ha permesso un approccio sorprendentemente flessibile e modificabile in tempo reale anche nel corso delle fasi costruttive. Una delle curiose conseguenze del processo digitale implementato è stata la totale superfluità di stampare su carta disegni architettonici e dettagli costruttivi, utilizzando invece un solo elaborato con la pianta di riferimento per il corretto posizionamento in cantiere dei componenti prefabbricati.

I linguaggi utilizzati si suddividono in testuali come CPython e visuali come Grasshopper, mentre il framework. NET è stato scelto in quanto adatto a gestire complesse strutture di dati. Per ciascun aspetto della progettazione è stato creato un componente personalizzato di Grasshopper contenente al suo interno parametri, vincoli, script in C e Python, in grado di elaborare gli input ricevuti e fornire output compatibili con la fase progettuale successiva. Mentre Grasshopper è servito anche come ambiente utile a testare nuove porzioni di codice senza inficiare il resto del lavoro. Strumenti e processo.

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Grazie ad esso, la configurazione della forma specifica della struttura è stata raggiunta come il risultato di diverse iterazioni di ottimizzazione. I parametri valutativi hanno preso in considerazione sia grandezze facilmente quantificabili, come il numero di elementi di cui la struttura si compone o il massimo sforzo cui i diversi elementi sono sottoposti, sia altre grandezze specificamente qualitative, come la bontà della disposizione di alcuni elementi chiave accesso al secondo ambiente sopraelevato, aperture, Successivamente il computational team ha raffinato tali risultati e discretizzato gli elementi geometrici generati, ordinandoli secondo le rispettive classi di appartenenza.

Le superfici verticali, interna ed esterna, che definiscono il perimetro e determinano lo spessore della struttura, sono state discretizzate in elementi lineari. Tali reticoli di elementi sono stati a loro volta collegati perpendicolarmente alle superfici generando una travatura reticolare spaziale [fig. Grazie alle potenzialità offerte dal sistema progettuale parametrico implementato, è stato possibile monitorare il comportamento strutturale variando le distanze tra gli elementi verticali e orizzontali di tale cubo base. Inoltre è stato sviluppato uno strumento che ha agevolato la selezione delle diagonali del cubo appartenenti al piano delle superfici iniziali, mantenendo quelle orientate secondo gli sforzi di compressione.

Tale strumento è servito anche nella scelta e gestione delle diagonali di collegamento tra le due superfici, le quali sono state orientate in modo da ottenere un miglior comportamento nei riguardi dei carichi orizzontali. Tutte le procedure fino a qui descritte hanno consentito un minuzioso controllo, rapido e puntuale, di una geometria complessa caratterizzata da un comportamento strutturale di non immediata interpretazione [fig. Come già accennato, parte delle features presenti nel sistema implementato riguardano il costante monitoraggio delle proprietà strutturali del manufatto, nel caso specifico a mezzo del plug-in FEM di Grasshopper, Karamba3D. Per la verifica dei valori restituiti si sono applicate le norme vigenti in Svizzera e relative agli edifici a uso residenziale. In particolare si sono verificati i carichi permanenti, semipermanenti e variabili vento e neve. La fabbricazione è avvenuta utilizzando due robot industriali ABB IRB montati su un asse lineare lungo 5 metri [fig. Accanto alla stazione di carico è stata anche installata una sega a controllo numerico a 3 assi. Sul lato della piattaforma è stato posizionato un tavolo per la scansione e il prelievo delle tegole durante la costruzione [fig.

Il robot a sinistra in [fig. Tale variabilità è stata gestita in tempo reale, scansionando attraverso un sensore ciascuna tegola e aggiornando lo script per il loro posizionamento in base alla larghezza della precedente già installata. Si ringraziano inoltre Michael Lyrenmann e Philippe Fleischmann per il loro costante criterio binario kelly nella realizzazione del setup robotizzato.

FEM-software: Karamba www. Nel contributo si descrive la parametrizzazione e il processo di costruzione della mesh 3D, ottimizzata rispetto alle esigenze posturali, con qualità di grande traspirabilità e leggerezza, vere caratteristiche innovative del prodotto. Schienale traspirante, Sistema posturale, Design parametrico, Algoritmo generativo, Processo di mass customization, Fabbricazione additiva From a literature research regarding the state of the art of parametrically designed customised products, a case study is proposed: the design of a generative algorithm applied to wheelchair backrests.

The 3D parametrisation and mesh building is described; it is optimised for postural needs and it adds lightness and breathability, core innovative features to these products. It is concluded that the described process is ready to introduce taylormade backrests on the market, designed with generative CAD platforms and produced by additive fabrication. Breathable backrest, postural system, parametric design, generative algorithm, mass customization process, additive manufacturing.

Attualmente le principali nicchie di mercato nelle quali queste esigenze giustificano investimenti implementati in termini di costo legati al progetto sono principalmente biomedical, fashion e tooling Vojislav et al. Chen et al. Il grafico [fig. Sergei Azernikov descrive il caso di parziale parametrizzazione delle matematiche di un apparecchio acustico.

Infine Hun et al. Le ortosi per il polso sono state oggetto di numerose sperimentazioni che si sono servite di tecniche di sviluppo parametrico delle matematiche 3D; si citano in particolare Cortex di Jake Evill e Osteoid di Deniz Karasahin [fig. Il ricorso alla tassellazione Voronoi della superficie per ottenere aperture diffuse e bilanciate, è una pratica diffusa su molti prodotti customizzati ottenuti parametricamente. La tassellazione Voronoi è anche un eccellente metodo per ottenere velocemente ed efficacemente una varianza estetica sul prodotto. È stata adottata, nello specifico, anche dal dottor Lelio Leoncini che, in collaborazione con il team di progettisti di Wasp [1], sta eseguendo numerose sperimentazioni sul processo di parametrizzazione e fabbricazione additiva di busti posturali a correzione di patologie di deformazione della spina dorsale [fig. Si ritiene interessante citare due ulteriori progetti che hanno esplorato questa frontiera sperimentale per il mercato della moda e accessori. Lo studio di design statunitense Nervous System [2] ha messo a punto diversi algoritmi generativi Kinematics che permettono di. Successivamente i prodotti sono sinterizzati in un unico processo, ripiegati su loro stessi come un vero e proprio tessuto, e fra loro assemblati.

Altre aziende hanno messo a punto processi finalizzati alla definizione di prodotti unici realizzati su misura; inevitabilmente questi sistemi implicano il ricorso a strumenti di modellazione parametrico-generativa nella fase di progettazione del pezzo. Ultimo progetto pilota significativo è quello di Seiko che con la collaborazione di Materialize, service provider di stampa 3D [3], ha dato vita a una linea di occhiali adattabili al viso del fruitore. In particolare si evidenzia come al. Antefatto del caso studio. Questo processo ha portato al risultato di un prodotto taylormade capace di dare risposta a determinate necessità ancora insoddisfatte nel mercato dei sistemi posturali per carrozzine: personalizzazione, traspirabilità e leggerezza compresenti in unico prodotto.

In una fase successiva si è riformulato parzialmente il processo in funzione di un duplice obiettivo: rendere più veloce il sistema di progettazioneproduzione del dispositivo e abbassarne il costo. Conseguentemente si è resa evidente una non linearità del progetto, conseguenza del suo sviluppo in due fasi ben distinte e separate. Criterio binario kelly processo di progettazione e produzione di un prodotto costruito sulla biometria di un individuo, come è facile immaginare, è sostanzialmente diverso da quello tradizionalmente inteso per un prodotto mass market. Le fasi 3 e 4 costituiscono i punti nodali del processo, rappresentando il particolare focus di interesse anche per questo studio. La definizione dei parametri di partenza rappresenta la fase chiave per una efficace progettazione di prodotti al fine di renderli realmente adattabili a diversi contesti.

Schienale customizzato traspirante per carrozzine. Caso studio. Fasi pianificazione e sviluppo concept. In queste fasi. Il concept elaborato prevede due componenti posti a definire il prodotto: una superficie rigida, costruita su misura, che soddisfi le esigenze posturali del paziente e una moltitudine di elementi ammortizzanti funzionali a conferire il comfort desiderato allo schienale. Fase 3: progettazione del sistema. Nella prima. Gli elementi ammortizzanti hanno registrato lungo la fase di ricerca una evoluzione ulteriore. Fase 4: progettazione dettagliata. In una fase successiva di modellazione manuale si è tassellata la superficie, estrudendola in modo da ottenere la rigidità desiderata e collocando in essa i numerosi elementi di appoggio ammortizzanti. In chiusura di questa fase si è provveduto a costruire una cornice e un sistema di fissaggio al telaio della carrozzina. Il passaggio a un sistema di modellazione parametrica prometteva a questo punto un enorme riduzione dei tempi di disegno tridimensionale. Sul piano quantitativo, in mancanza di casi documentati che possano evidenziare parametri per la valutazione delle performance, si ritiene prematuro avanzare delle conclusioni. Dal punto di vista del processo di prototipazione emergono ancora lacune che ne rallentano lo sviluppo. Nonostante la fase di modellazione computazionale sia stata automatizzata e la sinterizzazione del prodotto abbia completato il processo in modo fluido, la fase iniziale di acquisizione dei dati risulta laboriosa.

Più moderni. Scott Clare, Dr. L'abito è il primo strato di protezione e separazione tra il corpo umano e l'ambiente circostante. L'intento è esplorare per mezzo di simulazioni e di un approccio computazionale il design di una body suit sportiva che contrasta le condizioni climatiche tramite le sue forme. Milionario bitcoin tedesco, Biomimetica, Fashion design, Swarm Behaviour, Simulazione degli agenti stigmatici The dress is the first layer of protection and separation between the body and the surrounding environment. If the building envelope is regarded as a dress to wear, the same dress in its complexity can be considered an architecture; like the buildings also the clothes are designed to adapt to different climatic conditions.

The intent is to explore by simulations and a computational approach a design of a sports body suit contrasting climatic conditions through its forms. Il contesto in cui si inserisce la ricerca proposta è il fashion design sviluppato per migliorare le performance del prodotto. Negli ultimi anni si è posta maggiore attenzione in questo campo, utilizzando nuovi strumenti di calcolo e di modellazione tridimensionale, usando la prototipazione rapida per stampare il prodotto con materiali elastici e sintetici, usando in alcuni casi sensori che reagiscono agli input modificando le forme e le performance del capo di abbigliamento. Possiamo affermare che il modello progettuale proposto si basa sul concetto di Biomimetica, cioè lo studio consapevole di processi biologici e biomeccanici della natura come fonte di ispirazione per il miglioramento delle attività e tecnologie umane. Il concept è stato esplorato attraverso uno script che si basa su un sistema agent-based che ci permette di sommare i diversi comportamenti e usarli come dati per il processo di design. La ricchezza generata dalla configurazione complessa e dalla varietà di soluzioni è permessa grazie ad un approccio al design di tipo algoritmico, dove una serie di regole portano al sistema ad auto organizzarsi e creare nuovi scenari.

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Scopo della ricerca è criterio binario kelly simulazione di un sistema naturale come strumento generativo per migliorare le perfomance delle body suit usate in attività sportive come il running. La body suit è stata rappresentata con una geometria di tipo mesh generata tramite il sotware di modellazione 3D Autodesk Maya. La struttura della ricerca sarà svolta seguendo il flusso di lavoro: modellazione, analisi, simulazione, ottimizzazione, prototipazione. Erosione, simulazione del fenomeno naturale. Ad esempio una duna di un deserto è costituita da sabbia fattore geologicoè accumulata dal vento agente del modellamentoè localizzata in ambiente arido privo di vegetazione condizione climatica. Al primo gruppo appartengono i fenomeni tettonici, sismici, vulcanici, ecc. Le forme della superficie terrestre — che siano prevalentemente di origine endogena o legate essenzialmente a cause esogene — risultano tutte modellate dai processi esogeni. I processi esogeni del modellamento geomorfologico si suddividono in tre tipi: erosione, trasporto e sedimentazione. Dal punto di vista scientifico e tecnico viene fatta una ulteriore distinzione a livello di scala spaziale: al concetto di erosione del suolo soil erosion si aggiunge quello di perdita di suolo soil loss e di produzione di sedimento sediment yield criterio binario kelly.

Nella simulazione adottata questo modello di produzione del suolo è stato tradotto in una traslazione delle coordinate dei vertici della mesh lungo le normali. Uno spostamento secondo la normale positiva nel caso di sedimenti del materiale e uno spostamento lungo la normale negativa in caso di asportazione del materiale. Variazioni regionali di sudorazione nel corpo sono ampiamente dimostrate. Uno studio della Loughborough University è stato condotto per investigare il tasso regionale di sudorazione RSR, regional sweat rates e la sua distribuzione nel corpo negli atleti di sesso maschile. Gli accademici sono stati sorpresi per gli alti valori di sudorazione della spina dorsale, la parte posteriore del corpo è meno esposta ai flussi di aria, quindi meno efficiente per il raffrescamento del corpo, che è la funzione primaria della sudorazione.

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Il primo approccio simulativo è stato svolto attraverso criterio binario kelly modellazione di una mesh con la tecnica low poly sulla base del corpo umano. La mesh low poly è stata costruita tramite vertex e faces con il software di modellazioe 3D Autodesk Maya e poi convertita in formato. OBJ per la rielaborazione in altri software di tipo simulativo di seguito illustrati. È stato quindi scritto un codice che simula le zone di calore nel corpo usando un sistema di. La seconda simulazione riguarda le zone del corpo umano dove i tessuti hanno bisogno di più elasticità in quanto soggette a movimento, torsione, sfregamento. Anche in questo caso si è applicata una logica di attrattori e di gradiente di colore per evidenziare le zone interessate, dove rossa è la zona con una percentuale alta di movimento e blu la zona dove il movimento è minimo o quasi nullo: in questo caso i giunti delle articolazioni necessitano di maggiore elasticità mentre gli arti di un valore minore o nullo. Le informazioni raccolte sono state poi convogliate nella mappatura definita Tangible map. Le zone 04 Tangible map, mappatura delle performance da ottimizzare per il design di una body suit. Essa prende in considerazione lo studio dei. Si è quindi analizzato un sistema Swarm behaviour traducibile come: comportamento sciameche è un comportamento collettivo tipico di particolari animali i quali si aggregano tra loro per raggiungere lo stesso punto o per muoversi in massa verso una direzione.

Lo swarm beahviour è stato per la prima volta simulato da Craig Reynolds con un computer nel tramite un programma simulativo chiamato boids. Questo programma simu. Lo studio di questa simulazione di comportamenti per elementi appartenenti a una specie ha portato al risultato di pattern che mostrano tracce degli agents raggruppate in alcune zone del sistema. La stigmergia è stata osservata inizialmente in natura; per esempio, le formiche comunicano le une con le altre lasciando una traccia di feromoni, quindi una colonia di formiche è un esempio di sistema stigmergico [fig. I punti sorgente sono dei punti di coordinate x,y,z che giacciono sulla fiducia investimento bitcoin seguita2x e si trovano nelle aree contrassegnate con verde, ciano piattaforma forex etoro rosso della mesh con applicata la tangible map.

I punti sorgenti saranno il luogo di inizio del percorso della particle che scivolerà sulla mesh e agirà sui vertici erodendo o depositando a seconda della zona della mesh in cui si trova. Descrizione Body suit e prototipo. Le caratteristiche del criterio binario kelly analizzato sono il miglioramento delle performance di isolamento dagli agenti atmosferici. Nel caso studio preso in esame i pattern emergenti sono di tipo performante e di valorizzazione delle qualità estetiche e intrinseche dei materiali. NOTE [1] Agent based systems: un Agent based system simula le azioni e le interazioni di agenti autonomi sia soggetti individuali che collettivi come organizzazioni o gruppi al fine di valutare i loro effetti sul sistema nel suo complesso. Il problema centrale nella progettazione di un sistema multi agente è definire quanta intelligenza è da pianificare nel sistema e a quale livello. Quanto complesso deve essere il comportamento di un agente?

La maggior parte del lavoro svolto in questo campo è concentrato nel creare agenti con maggiore conoscenza e abilità. Questo è stato ottenuto dando agli agenti una profonda conoscenza di base e abilità nel ragionare sui dati, pianificare le azioni, negoziare con gli agenti o cambiare strategia in risposta alle azioni degli altri agenti. È stato ampiamente riconosciuto come in fisica e in biologia le attività globali sono il risultato di semplici interazioni locali. In aggiunta al fatto che questi sistemi possono prevedere i comportamenti; le analisi matematiche permettono al designer di ottimizzare le performance del sistema stesso. La semplicità della termite comparata alla complessità dei termitai, sia dal punto di vista formale che funzionale, portarono Grasse a definire un primo algoritmo che se iterato potrebbe generare strutture come quelle osservate. Comprendere le regole e i meccansimi è il primo passo per poter tradurre in digitale questi comportamenti per poi applicarli in diversi campi a seconda della problematica che si intende risolvere. Smith Caroline J. Bettucchi Eugenio, Behavioral Builder. Shiffman Daniel, The nature of code, simulating natural system with Processing. Quali variabili visive dei caratteri possono facilitare la lettura nei lettori con diagnosi di DD?

È stato sviluppato un sistema parametrico che permette di generare una varietà di caratteri. Le variabili parametrizzate permettono di cambiare l'aspetto del carattere senza cambiarne le proporzioni e le dimensioni principali. Questo consente di isolare le variabili e rendere più accurata la valutazione. Typeface design, Tipografia parametrica, Performance di lettura, DSA Is a font designed for the purpose of helping people with a diagnosis of DD actually beneficial?

Which are the visual variables that may facilitate reading in readers with diagnosis of DD? We designed a parametric software that allows to generate a huge variety of fonts. The parametric variables allow to change the appearance of the font without changing the proportions and the main metric dimensions. This allows to isolate the variables and to make the assessment more accurate. The experiments we conducted did not gave any evident and objective result that drive to the adoption of a specific font or variable in order to improve significantly criterio binario kelly reading performance. The font which is preferred at a glance does not seem to improve objectively the reading performance. Typeface design, Parametric typography, Legibility assessment, Learning disabilities. Perondi Orcid id W. Gerbino Orcid id R. Arista Orcid id G. Pignoni Orcid id X G. La ricerca è partita dalla necessità di comprendere quali aspetti della tipografia fossero rilevanti per migliorare la lettura di uno studente con DSA. Secondo il Principio operazionale ogni concetto fisico implica un procedimento di misura. Per es. Questo concetto deriva per astrazione dagli oggetti macroscopici, ma conserva sempre alcune proprietà fisiche:.

Oggetti fisici privi di massa sono i quanti di energia elettromagnetica comunemente detti fotoni. Analogamente le particelle elementari dotate di massa si possono definire quanti inerziali. Assumiamo per postulato che tutti gli oggetti fisici subiscono il trascorrere del tempo. Tutto questo non vale per il punto matematicoperché per definizione non ha proprietà fisiche. Studieremo le proprietà del moto degli oggetti nello spazio fisico.

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Sebbene il moto sia un elemento costante della nostra esperienza, occorre darne una definizione precisa perché costituisce uno degli elementi fondamentali della Meccanica, software di trading automatizzato italy definiamo il moto come:. Da questa definizione segue che anche i sistemi di riferimento sono oggetti fisici. Ci occuperemo di oggetti fisicisistemi di riferimentodistanzetempoe delle relazioni fra questi elementi, limitandoci al caso più semplice, il moto inerziale nel vuoto.

Il laboratorio ideale dovrebbe essere fermo nello spazio intergalattico, ma al momento non è ancora disponibile! Il modo più popolare per definire la posizione di un oggetto nello spazio è indubbiamente il sistema di coordinate cartesiane. Ma attenzione: criterio binario kelly sistemi di coordinate sono strumenti matematici, non si devono confondere con i sistemi di riferimento fisici. La distanza fra due punti matematici è il risultato di un calcolola distanza fra due oggetti fisici si ottiene da una misuracioè da una operazione fisica.

Gli oggetti rigidi hanno dimensioni indipendenti dalla loro posizione, la lunghezza di una sbarra posta in orizzontale o in verticale rimane sempre la stessa. Queste due situazioni sono differenti ma fisicamente equivalentinel senso che la lunghezza della sbarra non cambia. Il segmento AB è definito vettore nello spazio a due dimensioni XYmentre la lunghezza l si definisce modulo del vettore. Questo avviene più facilmente se il treno viaggia senza scosse su un tratto rettilineo, in modo che sia assimilabile ad un riferimento inerziale. Galileo per primo ha notato che non esiste un sistema di riferimento assolutoper conseguenza tutti gli oggetti in moto inerziale si trovano nella stessa situazione fisica.

Questo fatto risultava dalla teoria elettromagnetica di Maxwell e dalle osservazioni sperimentali, ma era argomento molto controverso ed in contrasto col paradigma scientifico allora prevalente. Einstein ha dato un valore più generale al Principio di relativitàaffermando che le leggi fisiche devono mantenere la stessa forma in tutti i riferimenti inerziali. Questa proprietà si definisce covarianza delle leggi fisiche rispetto alle trasformazioni di Lorentz. Per descrivere il moto di un oggetto dobbiamo definire il sistema di riferimento rispetto al quale si stabiliscono posizione e parametri del moto. Il sistema della ferrovia e della stazione si definisce riferimento stazionario. Un oggetto che si muove nella stessa direzione del treno con velocità qualsiasi, ha in sé stesso il sistema di riferimento proprio. Il Principio di Relatività consente di scegliere i sistemi di coordinate a nostro piacimento senza perdere generalità.

Immaginiamo una grande nave in crociera su un mare perfettamente calmo, mentre due passeggeri fanno tranquillamente una partita a biliardo. Osservando la partita da terra si vedrebbero le bocce muoversi in modo strano, perché il loro movimento si somma a quello della nave. Le trasformazioni di Galileo permettono di trasformare i movimenti visti dai giocatori sulla nave in quella visti da un osservatore fermo a terra. Nella figura sono rappresentati i sistemi di riferimento in configurazione standard. Concludendo, le trasformazioni di Galileo sono:. Queste relazioni prescindono dal Principio operazionalequindi non siamo certi che corrispondano alla realtà fisica. Questo era incompatibile con le trasformazioni di Galileo. Le onde elettromagnetiche erano concepite come onde elastiche che si propagavano attraverso un mezzo ipotetico definito etere luminifero.

Questi strumenti, detti interferometri di Michelsonsono basati su una notevolissima tecnologia ancora oggi molto applicata. A causa del vento di etere la velocità della luce doveva essere differente nei due tratti perpendicolari. Ruotando lo strumento cambiava la componente del moto della Terra, quindi si doveva osservare uno spostamento delle frange di interferenza. Michelson fece una lunga serie di misure molto accurate, per cui ebbe molti riconoscimenti, ed anche criterio binario kelly primo premio Nobel assegnato ad un americano. Dimostrare che una teoria è sbagliata vale almeno quanto provare che è giusta. Questo implica leggi di trasformazione differenti da quelle di Galileo, citate da Poincaré come trasformazioni di Lorentzsebbene Larmor le avesse già scritte nel[J.

Larmor, Aether and Matter Cambridge pp. Partendo dal punto P e viaggiando a velocità costante c rispetto alla corrente, i tempi impiegati nel percorso PAP sono:. Questi elementi sono riportati nella figura successiva in configurazione standard. Il fatto è notevole perché prefigura una revisione del postulato di Newton che anticipa la concezione rivoluzionaria di Einstein. Dentro il tubo AB corre senza attrito una boccia di biliardo. Un osservatore è fermo nel punto O mentre il tubo trasla verso destra nella direzione OA con velocità costante u.

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Le suddette disposizioni sono state convalidate dalla District Court con sentenza 1 o novembre La Microsoft ha proposto il presente ricorso con atto introduttivo depositato presso la cancelleria del Tribunale il 7 giugno IIil presidente del Tribunale ha respinto la domanda e riservato le spese. Con ordinanza 9 marzoil presidente della Quarta Sezione del Tribunale ha ammesso ad intervenire nella controversia, a sostegno delle conclusioni della Microsoft, le seguenti associazioni e società:. Con la medesima ordinanza, il Presidente della Quarta Sezione del Tribunale ha ammesso ad intervenire nella controversia, a sostegno delle conclusioni della Commissione, le seguenti associazioni e società:. Essa ha prodotto una versione non riservata di tutti i suddetti atti del procedimento. La comunicazione, alle parti intervenienti indicate supra ai punti 62 e 63, di tali atti del procedimento è stata limitata a questa versione non riservata. Le parti intervenienti non hanno sollevato obiezioni al riguardo.

Ognuna delle parti intervenienti indicate supra ai punti 62 e 63 ha depositato una memoria di intervento entro i termini prescritti. Le parti principali hanno presentato le loro osservazioni su tali memorie di intervento in data 13 giugno Con decisione in adunanza plenaria 11 maggiola causa è stata rinviata dinanzi alla Quarta Sezione ampliata del Tribunale. Con decisione in adunanza plenaria 7 lugliola causa è stata rinviata dinanzi alla Grande Sezione del Tribunale e affidata ad un nuovo giudice relatore. Con ordinanza del presidente della Grande Sezione del Tribunale 16 gennaiola RealNetworks è stata esclusa dalla causa in qualità di parte interveniente a sostegno delle conclusioni della Commissione. Detta riunione ha avuto luogo presso il Tribunale criterio binario kelly 10 marzo Le parti principali hanno ottemperato a tali richieste entro i termini prescritti. La Microsoft ha prodotto i suddetti documenti entro i termini prescritti. La Microsoft ha ottemperato a tale domanda entro i termini prescritti. Il presidente della Grande Sezione del Tribunale ha chiuso la trattazione orale con decisione 22 giugno Nelle sue memorie, la Commissione solleva talune questioni relative alla portata del sindacato del giudice comunitario e alla ricevibilità del contenuto di diversi allegati alla replica e alla controreplica.

Secondo la Commissione la decisione impugnata si basa su un certo numero di considerazioni che implicano valutazioni tecniche ed economiche complesse. IIpunti 95, 97 e 98]. I ; v. Ipunti 82 e 83; v. IIpunto ]. Ipunto È alla luce dei suddetti principi che vanno esaminati i diversi motivi dedotti dalla Microsoft a sostegno della sua domanda di annullamento della decisione impugnata. La Commissione, sostenuta sul punto dalla SIIA, argomenta che, in numerosi allegati al ricorso e alla replica, la Microsoft fa valere argomenti non inclusi nel corpus degli atti del procedimento.

Essa inoltre rileva che, a più riprese, la Microsoft effettua un rinvio generale a relazioni allegate ai propri atti. Essa ritiene che il Tribunale non possa tener conto dei suddetti argomenti, relazioni e pareri. IIpunto Nel corso della riunione informale del 10 marzo v. Come risulta dal verbale della detta riunione, la Microsoft ha risposto dichiarando quanto segue: «la Microsoft non fa valere argomenti che non siano stati esplicitamente sviluppati nel ricorso o nella replica». Nel caso di specie, occorre rilevare che, in numerosi documenti allegati al ricorso e alla replica, la Microsoft fa valere argomenti di natura giuridica o economica con cui essa non si limita a suffragare o a completare elementi di fatto o di diritto espressamente indicati nel testo dei suddetti atti del procedimento, ma introduce argomenti nuovi. Inoltre, più volte la Microsoft completa il testo del ricorso e della replica su punti specifici con rinvii a documenti allegati a tali atti.

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Tuttavia, alcuni dei suddetti rinvii si riferiscono al documento allegato solo in modo generale e non permettono quindi al Tribunale di individuare con precisione gli argomenti che si potrebbero considerare come destinati ad integrare i motivi dedotti nel ricorso o nella replica. Conformemente alla giurisprudenza citata supra ai punti 94 e 95, nonché alla dichiarazione della Microsoft nel corso della riunione informale del 10 marzo v. Per quanto riguarda le critiche formulate dalla Commissione a proposito del fatto che la Microsoft non ha comunicato le informazioni su cui si basano alcuni pareri di esperti allegati ai propri atti, è sufficiente indicare che spetta al Tribunale stabilire, eventualmente, se le affermazioni contenute in tali pareri siano sprovviste di valore probatorio.

Nel caso in cui, non potendo accedere ad alcune informazioni, dovesse ritenere che tali affermazioni sono prive di sufficiente valore di prova, il Tribunale non ne terrà conto. Detto motivo è articolato in tre capi. In base alla decisione impugnata, la Microsoft ha abusato della posizione dominante da essa detenuta sul mercato dei sistemi operativi per PC clienti perché, in primo luogo, si è rifiutata di fornire alla Sun e ad altre imprese concorrenti le specificazioni dei protocolli di attuazione nei sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro e utilizzati dai server sui quali detti sistemi sono installati per fornire alle reti di gruppi di lavoro Windows servizi di condivisione di files e di stampanti e, in società di trading di criptovaluta luogo, si è rifiutata di permettere a queste diverse imprese di utilizzare le suddette specificazioni per sviluppare e immettere in commercio sistemi operativi per server per gruppi di lavoro.

Essa sostiene che il concetto di interoperabilità difeso dalla Microsoft è inesatto criterio binario kelly della decisione impugnata. In ogni caso, dette circostanze eccezionali sarebbero presenti nel caso in esame. La Microsoft utilizza quindi, per riprendere le parole della Commissione, una definizione «unidirezionale», mentre la Commissione si basa, a suo dire, su una «relazione bidirezionale» punto della decisione impugnata. La Microsoft sostiene che la nozione di interoperabilità prospettata dalla Commissione implica, al contrario, che i sistemi operativi dei suoi concorrenti funzionino sotto tutti gli aspetti come un sistema operativo Windows per server. Questo risultato, secondo la Microsoft, si potrebbe ottenere solo permettendo ai suddetti concorrenti di clonare i suoi prodotti, o alcune delle loro caratteristiche, e comunicando loro alcune informazioni relative ai meccanismi interni dei suoi prodotti v.

La Microsoft sostiene che, se fosse costretta a diffondere tali informazioni, verrebbe pregiudicato il libero esercizio dei suoi diritti di proprietà intellettuale e sarebbero compromesse le sue motivazioni ad innovare v. Bitcoin bot trading mpgh e sostiene che neppure i requisiti indicati in tale sentenza sono presenti nel caso di specie. Criterio binario kelly a queste varie considerazioni, la Microsoft formula una serie di argomenti per dimostrare che i protocolli di comunicazione che essa è tenuta a divulgare ai suoi concorrenti in forza della decisione impugnata sono innovativi sul piano tecnologico e che questi protocolli, o le loro specificazioni, sono coperti da diritti di proprietà intellettuale. Il Tribunale si pronuncerà poi sugli argomenti della Microsoft relativi ai diritti di proprietà intellettuale che coprirebbero i suoi protocolli di comunicazione o le loro specificazioni. Lo scopo della Commissione sarebbe, infatti, quello di consentire che un sistema operativo per server concorrente della Microsoft «funzioni in tutto e per tutto» come un sistema operativo Windows per server ovvero quello di realizzare una «sostituibilità perfetta» o «plug replaceability». La Microsoft aggiunge che due sistemi operativi per server possono interoperare, nel senso di scambiarsi informazioni o fornirsi reciprocamente servizi, senza dover necessariamente essere «esattamente gli stessi».

Si dovrebbe pertanto distinguere la nozione di «interoperabilità» da quelle di «clonazione» o di «duplicazione». A sostegno delle sue affermazioni, la Microsoft rinvia alla relazione di due esperti informatici, da essa allegata alla sua risposta del 16 novembre alla seconda comunicazione degli addebiti, nella quale tali esperti forniscono spiegazioni sulle nozioni di «accoppiamento stretto» e di «accoppiamento lasco» nonché sui motivi per cui sarebbero falliti gli sforzi intrapresi per giungere a «accoppiamenti stretti» con prodotti software provenienti da ideatori diversi allegato A. Si tratterebbe di motivi di natura tanto tecnica quanto commerciale. Essa aggiunge che dal rapporto Mercer emerge come le imprese non scelgano i sistemi operativi per server sulla base di considerazioni legate alla loro interoperabilità con i sistemi operativi Windows per PC clienti e per server.

Da tali osservazioni la Microsoft deduce che, in un primo tempo, la Commissione ha inteso per interoperabilità la capacità dei suoi concorrenti di far funzionare i propri prodotti esattamente come dei sistemi operativi Windows per server. Secondo la Commissione, quindi, doveva esservi una «quasi identità» fra questi ultimi sistemi e i sistemi operativi per server concorrenti. La Microsoft fa osservare che le migliaia di pagine di specificazioni da essa comunicate alla Commissione in attuazione della decisione impugnata consentiranno, tuttavia, ai suoi concorrenti di copiare alcune delle «caratteristiche» da essa elaborate grazie ai propri sforzi di ricerca e di sviluppo. In udienza la Microsoft si è a lungo soffermata sul meccanismo della «replica multimaster» e, in tale ambito, ha dedotto argomenti analoghi a quelli testé esposti.

In particolare, la Microsoft ha spiegato che in passato i servizi di annuario venivano eseguiti da un unico server di grandi dimensioni e assai caro. La Microsoft ha spiegato che i software installati sui server che fanno parte di questa «bolla blu» e coinvolti nella fornitura di servizi di annuario dovrebbero condividere la medesima logica interna, in modo che i server possano funzionare congiuntamente come se si trattasse di un server unico. Ognuno dei suddetti server dovrebbe infatti basarsi sul presupposto che, nel rispondere ad una determinata domanda, gli altri reagiscano esattamente allo stesso modo. La Microsoft ha precisato che la prima società che era riuscita a elaborare un tale meccanismo è stata la Novell nel La Microsoft ha aggiunto che una replica multimaster non poteva dunque essere realizzata tra server configurati con sistemi operativi provenienti da operatori diversi. Essa spiega che la decisione impone alla Microsoft di fornire una documentazione tecnica, ossia le «specificazioni» che descrivono in modo dettagliato questi protocolli.

Le specificazioni spiegherebbero «come formattare i messaggi, quando emetterli, come interpretarli, cosa occorra fare dei messaggi inesatti, ecc. La Commissione insiste sulla necessità di distinguere questa documentazione tecnica dal codice sorgente dei prodotti della Microsoft. Essa spiega che un concorrente che volesse elaborare un sistema operativo per server che «comprenda» i protocolli della Microsoft dovrebbe dotare il proprio prodotto di un codice sorgente che applichi le specificazioni dei suddetti protocolli. Orbene, due programmatori che applicano le stesse specificazioni di protocollo non scrivono lo stesso codice sorgente e le prestazioni dei loro programmi sono diverse punti 24, 25, e della decisione impugnata. Sotto questo profilo, i protocolli si possono paragonare a un linguaggio, la cui sintassi e il cui vocabolario sono le specificazioni: il semplice fatto che due persone imparino la sintassi e il vocabolario di una medesima lingua non garantisce che essi la usino in modo identico. La Commissione precisa ancora che «il fatto che due prodotti forniscano i loro servizi attraverso protocolli compatibili non dice nulla circa il modo in cui essi forniscono i servizi stessi».

Essa rinvia ai punti della decisione impugnata e osserva che la Microsoft non deduce argomenti nuovi rispetto a quelli già sostenuti durante il procedimento amministrativo. Essa sostiene di non aver stabilito a priori un determinato grado di interoperabilità indispensabile per mantenere una concorrenza effettiva sul mercato, ma di aver rilevato, in esito alla sua indagine, che il grado di interoperabilità raggiungibile dai concorrenti attraverso alcuni metodi disponibili era troppo debole per consentire loro di rimanere in condizioni economicamente sostenibili sul mercato. Quel che importa è che essi siano in grado di raggiungere un grado di interoperabilità equivalente grazie ai loro sforzi di innovazione. La decisione impugnata si proporrebbe, in realtà, di permettere ai concorrenti di elaborare prodotti che «funzion[ino] in modo diverso ma … [siano] in grado di comprendere i messaggi trasmessi dai prodotti interessati della Microsoft».

A questo proposito, in udienza la Commissione ha precisato che era opportuno distinguere la nozione di «equivalente funzionale» da quella di «clone funzionale». Quanto alle dichiarazioni dei clienti prodotte dalla Microsoft durante il procedimento amministrativo, la Commissione ricorda che sono già state oggetto di commento ai punti,,e della decisione impugnata. Essa sottolinea come queste dichiarazioni, che risalgono al e alriguardano sostanzialmente imprese che, in larga misura, avevano adottato Windows come «standard» per le loro reti per gruppi di lavoro. Riguardo alle relazioni della Mercer, la Commissione sostiene di cripto confronta i profitti del mining già spiegato, al punto della decisione impugnata, che i dati in esse analizzati dimostravano esattamente il contrario di quanto affermato dalla Microsoft. La Commissione sostiene di avere difficoltà a capire il senso di questo argomento. In udienza la Commissione ha contestato la fondatezza delle asserzioni della Microsoft basate sul meccanismo della replica multimaster. In tal modo, essi si farebbero concorrenza sulla base di fattori «normali» come i prezzi e la sicurezza dei prodotti, la rapidità di trattamento delle domande o il carattere innovativo di alcune funzioni.

La Microsoft, al contrario, su mercati contigui e mediante un «effetto leva» leveragingutilizzerebbe la posizione quasi monopolistica che detiene su altri mercati. Secondo la SIIA, scopo della criterio binario kelly impugnata è di permettere ai sistemi operativi per server per gruppi di lavoro concorrenti della Microsoft di interoperare con i sistemi operativi Windows per PC clienti e per server per gruppi di lavoro allo stesso modo dei sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro. La portata della suddetta misura correttiva deve quindi essere stabilita alla luce del comportamento abusivo contestato alla Microsoft, che a sua volta dipende dal grado di interoperabilità auspicato dalla Commissione nella decisione impugnata. Per potersi pronunciare su tali questioni, occorre richiamare preliminarmente una serie di considerazioni di fatto e tecniche contenute nella decisione impugnata. Ai puntie della decisione impugnata la Commissione compie una serie di rilievi di fatto e tecnici riguardo ai prodotti e alle tecnologie interessate. Essa precisa poi che gli utenti di PC clienti, a seconda delle operazioni specifiche che intendono eseguire, utilizzano contemporaneamente le capacità del proprio PC e quelle di diversi tipi di computer «multiutenti» più potenti, ossia i server, ai quali possono accedere in via indiretta attraverso il PC clienti punto 47 della decisione impugnata.

In terzo luogo, la Commissione sottolinea che la causa in esame si concentra sui servizi per gruppi di lavoro, vale a dire sui servizi di infrastruttura di base utilizzati dagli impiegati nel loro lavoro quotidiano punto 53 della decisione impugnata. Più in particolare, essa individua le tre serie di servizi seguenti: in primo luogo, la condivisione di files archiviati su server; in secondo luogo, la condivisione di stampanti; e, in terzo luogo, la gestione di utenti e di gruppi di utenti. Alla luce dei suddetti elementi, la Commissione definisce i «sistemi operativi per server per gruppi di lavoro» come sistemi operativi progettati e messi in commercio allo scopo di offrire in maniera integrata i servizi di condivisione di files e stampanti, nonché di gestione di utenti e di gruppi di utenti a un numero relativamente limitato di PC clienti collegati a una rete di piccole o medie dimensioni punti 53 e della decisione impugnata. A tal fine, la Commissione si concentra sui sistemi operativi della generazione Windows della Microsoft, osservando che le caratteristiche fondamentali di tali sistemi sono analoghe a quelle dei sistemi successivi ad essa ossia, i sistemi operativi per PC clienti Windows XP Home Edition e Windows XP Professional e il sistema operativo per server Windows Server nota n. In primo luogo, la Commissione fa una serie di considerazioni a proposito dei servizi di gestione degli utenti e dei gruppi di utenti punti della decisione impugnata.

Essa rileva che, in seno alle reti Windows per gruppi di lavoro, i «domini Windows» si trovano al centro della realizzazione dei suddetti servizi, e qualifica tali domini come «unità amministrative» modi per guadagnare soldi facili le quali i sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro gestiscono i PC clienti e i server per gruppi di lavoro punti e della decisione impugnata. La Commissione in particolare spiega che ogni «risorsa» computer, stampante, utente, applicazione, ecc. Essa specifica che i controller del dominio hanno il compito di archiviare gli account del dominio e le relative informazioni. In altri termini, questi ultimi svolgono la funzione di «centralinisti» del dominio Windows punto della decisione impugnata. Al riguardo, essa spiega, da un lato, che il sistema operativo Windows NT 4. In tale sistema, le modifiche agli account di dominio potevano essere apportate solo tramite il controller del dominio principale ed erano poi periodicamente ed automaticamente trasmesse a tutti i controller del dominio secondari. Invece, in un dominio Windowstutti i controller del dominio operano come «omologhi» peers : di conseguenza, si possono apportare modifiche agli account di dominio su uno qualsiasi di essi, e tali modifiche vengono poi automaticamente trasmesse sugli altri controller del dominio punto della decisione impugnata.

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Criterio binario kelly operazioni vengono compiute grazie a protocolli di sincronizzazione diversi da quelli che erano utilizzati dal sistema operativo Windows NT 4. Essa precisa che i dati conservati nel catalogo globale sono aggiornati tramite diversi protocolli. Essa fa notare che la Microsoft ha spiegato che «[Group Policy era] una funzione di Windows … che [consentiva] agli amministratori di gestire in modo centralizzato un insieme di utenti, di computer, di applicazioni e di altre risorse di rete, anziché controllare individualmente tutti questi oggetti».

Per quanto riguarda Intellimirror, la Commissione spiega che tale funzione, disponibile solo in un dominio Windowspermette agli utenti di criterio binario kelly del loro «ambiente di lavoro» dati, programmi, ecc. In secondo luogo, la Commissione presenta una serie di considerazioni a proposito dei servizi criterio binario kelly condivisione di files e di stampanti punti della decisione impugnata. Essa spiega che Windows è la prima generazione di prodotti Microsoft che supporta «in modalità nativa» il sistema Dfs, tanto dal lato dei PC clienti quanto dal lato dei server per gruppi di lavoro punti della decisione impugnata. Essa precisa che queste due tecnologie sono strettamente collegate e che COM, che viene applicata sia sui sistemi operativi Windows per PC clienti sia sui sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro, collega i due sistemi operativi su una piattaforma coerente per applicazioni distribuite punto della decisione impugnata.

Essa aggiunge che il protocollo DCOM viene utilizzato nelle comunicazioni client-server grazie alle quali i server configurati con sistema operativo Windows forniscono servizi di autenticazione o di condivisione di files ai PC clienti configurati con sistema operativo Windows punto della decisione impugnata. In quarto luogo la Commissione spiega che la Microsoft incoraggia in diversi modi la «migrazione naturale» dei propri sistemi operativi Windows NT verso sistemi operativi Windowssia presso i propri clienti sia presso gli ideatori di software punti della decisione impugnata. Per esempio, la Commissione osserva che, in un dominio Windows, è possibile «aggiornare» i computer su cui sono installate vecchie versioni di Windows, facendoli «migrare» verso Windows senza utilizzare Active Directory.

In particolare, questi deve rinunciare alla maggior parte della duttilità supplementare che Active Directory apporta alla gestione dei gruppi di utenti. Quanto agli ideatori di programmi, la Commissione osserva che la Microsoft li incoraggia fortemente ad utilizzare le nuove funzionalità dei sistemi operativi Windowsin particolare Active Directory, specie attraverso programmi di certificazione da essa creati punti della decisione impugnata. In quinto luogo, la Commissione trae una serie di conclusioni punti della decisione impugnata.

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Innanzi tutto essa ribadisce che i servizi di condivisione di documenti e di stampanti, nonché di gestione degli utenti e di gruppi di utenti, nelle tecnologie Windows vengono forniti agli utenti di PC clienti configurati con sistema operativo Windows come un «insieme di servizi collegati gli uni agli altri». La Commissione inoltre osserva che, in talune circostanze, «dei server possono interrogarne altri per conto di un PC clienti» punto della decisione impugnata.

Accade spesso quindi che dei server rivolgano richieste ad altri server comportandosi come PC clienti v. La Commissione aggiunge ancora che alcune comunicazioni client-server vengono stabilite sul presupposto che vi siano state preliminarmente delle comunicazioni server-server. Questi diversi elementi dimostrano inoltre, come più volte rilevato nella decisione impugnata v. In altri termini, il buon funzionamento delle reti Windows per gruppi di lavoro si basa sia su protocolli di comunicazione client-server — che, per loro natura, vengono attivati tanto nei sistemi operativi Windows per PC clienti quanto nei sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro — sia su protocolli di comunicazione server-server. Come spiegato dalla Commissione in udienza, i protocolli di comunicazione server-server di fatto appaiono, per numerosi compiti, come «estensioni» dei protocolli di comunicazione client-server.

In alcuni casi, un server agisce nei confronti di un altro server come un PC clienti v. Parimenti, si deve rilevare che, sebbene alcuni protocolli di comunicazione siano attivati solo nei sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro, tuttavia essi sono legati sotto un profilo funzionale ai PC clienti. A questo proposito, la Commissione, senza essere contraddetta dalla Microsoft, opzioni binarie demo senza deposito riferimento ai protocolli relativi al catalogo globale nonché ai protocolli di sincronizzazione e di replica tra i controller del dominio. Infine, va tenuto presente il ruolo di primo piano svolto dai servizi di annuario sul mercato dei sistemi operativi per server per gruppi criterio binario kelly lavoro. La stessa Microsoft osserva in sede di replica che, su tale criterio binario kelly, «il servizio di annuario costituisce una caratteristica concorrenziale fondamentale, dalla quale criterio binario kelly in gran parte il successo di alcuni prodotti». È opportuno ricordare il modo in cui la Commissione ha definito e valutato le principali nozioni rilevanti nel caso di specie. I «protocolli» sono presentati dalla Commissione come regole di interconnessione e di interazione tra diversi elementi di software in seno ad una rete punto 49 della decisione impugnata.

Più in particolare, per quel che riguarda i protocolli in esame nel presente caso, essa li definisce come «un complesso di regole di interconnessione e di interazione tra diversi sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro e sistemi operativi Windows per PC clienti installati su diversi computer in una rete Windows per gruppi di lavoro» art. Va osservato che la Microsoft non contesta il modo in cui la Commissione costruisce la nozione di «protocolli». Al contrario, nel ricorso essa stessa indica che i protocolli permettono a «dei computer collegati tramite una rete di scambiarsi informazioni allo scopo di svolgere compiti predeterminati». Vero è che, in una relazione redatta da uno dei suoi esperti, il sig.

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Madnick, allegata alle proprie osservazioni sulle memorie di intervento, la Microsoft distingue due categorie di protocolli di comunicazione, a seconda che siano «semplici» o «complessi», collocando il protocollo DRS nella seconda categoria [allegato I. Ronald S. La nozione di «specificazioni» non viene definito nel dispositivo della decisione impugnata. Esse in particolare descrivono in maniera estremamente astratta quali funzionalità sono disponibili nonché quali sono le regole che permettono di utilizzarle e di riceverle.

Al punto della decisione impugnata la Commissione spiega che è possibile fornire specificazioni di interfaccia senza divulgare dettagli di attivazione.

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Essa precisa che si tratta di una prassi corrente nel settore informatico, soprattutto quando vengono adottati standard di interoperabilità aperti v. Nella sua memoria di intervento, la SIIA fa valere argomenti analoghi. Numerosi sono gli elementi che confermano la fondatezza di queste affermazioni. Del resto, la Microsoft mette in discussione in modo criterio binario kelly tutto incidentale la distinzione sopra menzionata tra le nozioni di «specificazioni» e di «implementazione» limitandosi, nella nota n. Madnick e Nichols, trasmesso alla Commissione nel corso del procedimento amministrativo e allegato al ricorso allegato A.

Per le ragioni esposte supra, ai punti 94 e 97, il Tribunale ritiene di non poter tener conto di tale parere. Inoltre, occorre osservare che nella decisione impugnata la Commissione insiste espressamente sul fatto che il rifiuto abusivo contestato alla Microsoft verte unicamente sulle specificazioni di alcuni protocolli e non su elementi del codice sorgente v.

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Parimenti, la Commissione fa ripetutamente osservare che essa non criterio binario kelly assolutamente imporre alla Microsoft di divulgare tali elementi ai suoi concorrenti. Il parere del sig. Questa descrizione non si estende al modo in cui la Microsoft pone in atto le suddette regole, ossia, in particolare, alla struttura interna o al codice sorgente dei suoi prodotti. Per stabilire se le informazioni di cui trattasi fossero indispensabili, la Commissione ha seguito un ragionamento in due fasi. Qui di seguito il Tribunale esaminerà il grado di interoperabilità che la Commissione ha preteso nella decisione impugnata. Tuttavia, in questa fase esso non si pronuncerà sulla questione se la Commissione fosse o meno legittimata a ritenere che i concorrenti della Microsoft potessere rimanere in modo economicamente sostenibile sul mercato solo se i loro prodotti fossero in grado di raggiungere tale grado di interoperabilità. La questione verrà valutata, assieme agli altri aspetti del ragionamento della Commissione sopra menzionato, in sede di esame della presunta natura indispensabile delle informazioni di cui trattasi v. Occorre innanzi tutto ricordare brevemente gli argomenti dedotti dalle parti principali.

A questo proposito, la Microsoft fa riferimento alle espressioni «plug replacement», «plug-replaceability», «drop-in», «equivalente funzionale» e «clone funzionale». Essa sostiene che un tale grado di interoperabilità si potrebbe realizzare solo permettendo ai suoi concorrenti di clonare o di riprodurre i suoi prodotti o le loro caratteristiche e comunicando loro alcune informazioni sui meccanismi interni dei suoi prodotti. Va osservato che la posizione della Microsoft appena ricordata corrisponde a quella difesa dalla stessa società lungo tutto il procedimento amministrativo. Infatti, nella sua risposta del 17 novembre alla prima comunicazione degli addebiti, la Microsoft spiega che il grado di interoperabilità asseritamente preteso dalla Commissione non è conforme al diritto comunitario e non esiste sul mercato. Questo equivarrebbe infatti ad imporre una «plug-replaceability» o una clonazione punto della risposta. Secondo la Microsoft, per realizzare la piena interoperabilità, le è sufficiente divulgare le interfacce esibite dai sistemi operativi Windows per PC clienti di cui necessitano gli ideatori di sistemi operativi per server concorrenti al fine di rendere disponibili le funzionalità di tali sistemi agli utenti di PC clienti configurati con sistema operativo Windows.

Parimenti, nella sua risposta del 16 novembre alla seconda comunicazione degli addebiti, riprendendo in sostanza gli stessi argomenti formulati nella risposta alla prima comunicazione degli addebiti, la Microsoft sostiene che le critiche della Commissione si basano su una «definizione errata di interoperabilità» punti della risposta. In realtà, tale decisione intende consentire «la creazione di prodotti concorrenti funzionanti in modo diverso, ma in grado di comprendere i messaggi trasmessi dai prodotti Microsoft interessati». Occorre osservare, innanzi tutto, che, nelle sue memorie, la Microsoft non deduce alcun argomento atto a rimettere in discussione la valutazione compiuta dalla Commissione al riguardo. In secondo luogo, il Tribunale ricorda che la Commissione ha valutato il grado di interoperabilità sulla base di quanto, a suo avviso, era necessario per consentire agli ideatori di sistemi operativi per server per gruppi di lavoro concorrenti della Microsoft di rimanere sul mercato in modo economicamente sostenibile v. Orbene, laddove nel caso di specie fosse dimostrato che il grado di interoperabilità esistente non permette agli ideatori di sistemi operativi per server concorrenti della Microsoft di rimanere presenti in modo economicamente sostenibile sul mercato dei sistemi operativi, ne conseguirebbe che il mantenimento di una concorrenza effettiva su tale mercato è compromesso.

Le asserzioni a tal fine formulate dalla Microsoft si basano su una lettura errata della decisione impugnata. Come spiegato dalla Commissione più dettagliatamente in udienza, la realizzazione di tale obiettivo presuppone che i sistemi operativi per server per gruppi di lavoro concorrenti siano in grado di ricevere un dato messaggio da un sistema operativo Windows per PC clienti o per server per gruppi di lavoro e di dare la risposta richiesta da tale messaggio alle stesse condizioni di un sistema operativo Windows per server per gruppi di lavoro, nonché criterio binario kelly ottenere che i sistemi operativi Windows per PC clienti o per server per gruppi di lavoro reagiscano a tale risposta come se questa provenisse da un sistema operativo Windows per server per gruppi di lavoro. Orbene, perché tali operazioni possano essere effettuate, non occorre che i sistemi operativi per server per gruppi di lavoro concorrenti della Microsoft funzionino, sul piano interno, esattamente come i sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro. Queste diverse considerazioni non vengono contraddette dai passaggi dei punti e della decisione impugnata citati dalla Microsoft v.

Quanto al secondo come guadagnare soldi online da casa senza investimento, la Commissione spiega semplicemente che i sistemi operativi per server per gruppi di lavoro concorrenti di Microsoft sono in grado di accedere alle funzionalità dei sistemi operativi Windows per PC clienti e per server per gruppi di lavoro in misura molto inferiore rispetto ai sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro. Occorre inoltre rilevare, come del resto espressamente ammesso dalla stessa Microsoft nelle sue memorie v. Come spiegato supra ai puntitali informazioni non si riferiscono ad elementi del codice sorgente della Microsoft. Occorre aggiungere, come verrà poi approfonditamente spiegato criterio binario kelly punto della presente sentenza, in sede di esame della circostanza relativa al prodotto nuovo, che i concorrenti della Microsoft non avrebbero alcun interesse ad elaborare sistemi operativi per server per gruppi di lavoro esattamente identici a quelli della Microsoft. Al riguardo, è sufficiente rilevare come le suddette dichiarazioni siano già state esaminate a fondo nella decisione impugnata v. Le specificazioni che la Microsoft deve individuare e divulgare ai suoi concorrenti riguardano sia protocolli di comunicazione client-server, che vengono implementati tanto nei sistemi operativi Windows per PC clienti quanto nei sistemi operativi Windows per server per gruppi di lavoro, sia protocolli di comunicazione server-server.

Parimenti, al punto della decisione impugnata, facendo riferimento al fatto che, malgrado la denuncia della Sun e le tre comunicazioni degli addebiti emanate dalla Commissione, la Microsoft «ha persistito nel suo rifiuto», si rinvia ai punti e seguenti. Nel ricorso infatti, per dimostrare la natura innovativa dei protocolli di comunicazione relativamente ai quali essa è tenuta a trasmettere alcune informazioni ai suoi concorrenti, la Microsoft fa riferimento proprio al meccanismo della replica multimaster utilizzato da Active Directory v. Lees menzionato supra, al punto Nel suo parere il sig. Il sig. Lees precisa che il protocollo DRS è soltanto uno dei molti protocolli di comunicazione che la Microsoft è tenuta a divulgare ai suoi concorrenti in forza della decisione impugnata. Con tale argomento la Microsoft tenta di dimostrare che lo scopo della decisione impugnata non potrebbe essere pienamente raggiunto senza che essa divulghi ai propri concorrenti alcune informazioni relative ai meccanismi interni dei suoi sistemi operativi per server e, in particolare, alcuni algoritmi, ossia informazioni che si spingono oltre quelle previste dalla decisione stessa.

In primo luogo, la Microsoft deduce una serie di argomenti per dimostrare che i suoi protocolli di comunicazione sono innovativi sul piano tecnologico. La concessione di licenze sui protocolli di comunicazione comporterebbe quindi necessariamente la comunicazione ai concorrenti di informazioni sulle caratteristiche interne dei sistemi operativi per server con cui i suddetti protocolli di comunicazione vengono utilizzati. La Microsoft aggiunge che nello sviluppo e nel miglioramento dei protocolli di comunicazione vengono impiegati numerosi ingegneri e notevoli risorse finanziarie. A tal proposito, essa fa rinvio ad una nota redatta da uno dei propri esperti, il sig. Essa richiama poi il parere del sig. Hirst, descrive una serie di specificazioni relative al meccanismo della replica multimaster utilizzato da Active Directory, specificazioni che essa sostiene di aver dovuto illustrare in forza della decisione impugnata.



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